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아웃카운트에 따른 주루플레이

야구_입문 2026. 2. 15. 18:17

보통은 아웃이 적을수록 득점을 하기 쉽다고 생각한다. 그러나 그것은 옳은 말이 아니다. 역설적이다만 어느 장면에서는 이사만루 상황이 무사만루보다 상황이 대량득점이 어려운 법이다. 

 

공격 팀에게 무사 만루는 최고의 기회처럼 보이지만, 동시에 엄청난 심리적 압박감을 주는 상황이다. 

무사 만루에서 공격 팀의 주자들은 타자의 타격 시 모든 베이스에서 '포스 아웃(Force Out)'이 가능한 상태가 된다. 즉, 수비수는 주자를 태그할 필요 없이 공을 잡고 베이스만 밟으면 아웃을 시킬 수 있다. 특히 내야 땅볼이 발생했을 때 '홈-1루'로 이어지는 병살타는 공격 팀에게 가장 치명적인 시나리오이다. 아래에서 실제 상황과 함께 보겠다. 

투수 투구 및 타자 타격
수비수 포구
홈으로 송구
홈에서 포스아웃 후 1루로 송구
1루에서 포스아웃
무사만루에서의 득점 없이 병살타 발생, 타자는 절망 (출처:  https://www.youtube.com/shorts/NR4949Svhks )

해당 상황에서 무사만루였지만, 병살타로 인해 2사 2,3루 상황이 되었고 그 이후 타자가 다시 아웃되어 공격팀의 공격은 끝난 상황이다.

 

반면 이사(2아웃)만루 상황은 타자의 타격에 따른 포스아웃 상황이 발생하지 않기에 더 폭발적인 득점이 나오기도 한다. 이사만루에서는 타격이 일어나는 순간 주자들이 타격음만 듣고 뛰기 시작한다. 뜬공이든 땅볼이든, 아웃이 되면 이닝이 종료되기 때문에 주자들은 방망이에 공이 맞는 소리가 들리는 즉시 다음 베이스를 향해 전력질주한다. 고로 무사만루 상황에서는 타구의 모습을 보고, 뛰어서 1점 득점이 인정되는 타격이 이사만루 상황에서는 같은 타격으로 2점이 발생할 수 있다.

2아웃 만루 상황 타자 타격 준비

 

투수 투구 및 타자 타격
수비수들이 열심히 달려보나 타구가 1-2루수 사이를 빠져나감
타구가 빠르게 굴러가 우익수 글러브에 들어감

 

1루주자와 2루주자 득점 (출처:  https://www.youtube.com/shorts/ZE23yqqO4Es )

해당 상황은 이사만루 상황에서 간신히 안타가 되었고 외야수의 글러브의 타구가 빠르게 들어갔지만, 공격팀이 2점이나 득점하였다.

 

다시 말하지만, 이사만루 상황에서는 1아웃이라도 나오면 이닝이 종료되므로 방망이와 공이 맞는 순간 주자들은 무조건 뛰기 시작한다.그러나 무사만루 상황에서는 주자들이 타구를 보고 뛰기 시작한다. 위와 같이 간신히 안타가 나온 상황과 같은 경우 주자들이 타구를 보지않고 무조건 뛰었으니 2점을 득점할 수 있었다. 무사만루이고 타구를 보고 한 박자 늦게 뛰느라 1점만 득점이 가능했을 수도 있었다. 만약 타구가 뜬공이라면 뛰면 안되니까, 0아웃 상황에서 타구의 소리만 듣고 전력질주는 못하는 것이다. 2아웃 상황에서는 뜬공이어도 어차피 이닝이 끝나니까 이사만루 상황에서는 타구의 소리만 듣고 빠르게 바로 뛰지만.

 

야구에서는 아웃카운트가 적을수록 좋은 공격 기회인 것은 아닐 수 있다. 결국 야구에서 아웃카운트는 단순한 '기회'의 척도가 아니라 주자들의 '심리'와 '전술'을 규정하는 핵심 요소이다. 아웃카운트가 적다고 방심할 수 없고, 아웃카운트가 많다고 포기할 수 없는 이유가 바로 여기에 있다.

 

 

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